約 4,633,532 件
https://w.atwiki.jp/android/pages/136.html
ネット上に公開されているAndroidアプリケーションの索引 ※基本的にソース、あるいはapkファイルが公開されているもの。 ツール タスクマネージャ SDK version Task manager primitive prototype m3-rc37a以前 メディアプレイヤー Video/Music player sample (from local disk as well as remote URL’s) m3-rc37a以前 メール Send email via GMail (actually via SMTP) m3-rc37a以前 GoogleTalk Totally *Unofficial* Android GTalk Client (Send/Receive XMPP Messages) m3-rc37a以前 Android用Google Talkクライアントをm5-rc14に移植 m5-rc14 Mame Talk Ver.0.8 m5-rc14 Twitter Twitter Client for Android (How to make XML over HTTP calls) m3-rc37a以前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TwitterClient3.png) AndroidでTwitterクライアント ver.3 m3-rc37a以前 地図関連 Androidで地図アプリケーションを作ってみた m3-rc37a以前 Androidの地図アプリをぐるなびに対応しました m3-rc37a以前 Androidの地図アプリをm5-rc14っぽくしてみた m5-rc14 ビューア ComicViewer3 -Androidで電子ブックリーダ m3-rc37a以前 Android用電子ブックリーダをm5-rc14に移植 m5-rc14 ゲーム テーブルゲーム AndroidとFlickrで神経衰弱 m3-rc37a以前 ブロック崩しをm5-rc14に移植 m5-rc14 その他 アンドロイド・アプリケーション こめんと なるべく集めて回るけど作ったひとが自発的に追加してくれるとありがたいなあ - kojira 2008-02-12 21 54 53 プラグイン追加とかが自分で出来ないから不便だなあ。そのうち移転するかも。 - kojira 2008-02-18 23 09 07 名前
https://w.atwiki.jp/riverwin/pages/15.html
= Android = == 参考HP == * [http //developer.android.com/index.html Android Developers] * [http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090708/333496/?ST=android-dev Androidで広がる、携帯アプリ開発の世界---目次 - Androidで広がる、携帯アプリ開発の世界:ITpro] * [http //www.kumikomi.net/archives/2010/02/fo02andr.php 「Android」に関する情報|Tech Village / CQ出版株式会社] * [http //sites.google.com/site/io/anatomy--physiology-of-an-android Anatomy Physiology of an Android] - Androidの分析と設計哲学 * [http //sites.google.com/site/io/dalvik-vm-internals Dalvik VM Internals] - Dalvikの内部構造 == SDK (Software Development Kit) == * [http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp Java SE] * [http //mergedoc.sourceforge.jp/index.html#/pleiades.html Pleades - Eclipse プラグイン日本語化プラグイン] * [http //developer.android.com/sdk/index.html Android SDK] == NDK (Native-code Development Kit) == * [http //www.cygwin.com/ Cygwin Information and Installation] - Windows環境で開発する場合に必要 * [http //developer.android.com/sdk/ndk/index.html Android NDK] * [http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/android15/android15_1.html Android NDKでJNIを使用してアプリを高速化するには (1/3) - @IT] * [wiki Android/SocketProgramming ソケットプログラミング] == Tips == * CUI/GUIの切り替え(for x86) * CUI Alt+F1 * GUI Alt+F7 * エミュレータの端末の向きを変えるには?:[ctrl]+[F12] * Android-x86で日本語入力するには? * [http //www.adamrocker.com/blog/286/simeji-for-x86.html x86で動くSimeji]ページから「Simeji3.A.3_x86.apk」をダウンロードしてインストールする。 * !LogCatで日本語を表示するには? * EclipseのADTプラグインでのLogCatでは、文字コードを指定できないため、表示不可。 * コマンドラインで直接LogCatを起動することにより、表示可能。 1. コマンドラインプロンプトのフォントをMSゴシックにするために仮のバッチファイル(ファイル名は最終的なものと同一)を作成する。内容は以下の通り。 {{{ cmd /k adb logcat }}} 1. 上記で作成したバッチファイルを実行し、表示されたWindowのタイトルバー右クリックでプロパティメニューを表示し、フォントタブにてフォントをMSゴシックに指定する。 1. バッチファイルを、UTF-8設定用に変更する。内容は以下の通り。 {{{ cmd /k chcp 65001 | adb logcat }}} * Android Marketに登録できないアプリを広めるには? * サードパーティが運営しているサーバを使用する。ex.[http //andappstore.com/ AndAppStore] * アプリ内で1D/2Dバーコードスキャンを行うには? * [http //code.google.com/p/zxing/ Zebra Crossing]を使用する。 == 関連リンク == * [http //www.oesf.jp/ Open Embedded Software Foundation] * [http //wiki.github.com/OESF/Embedded-Master-ARM/em1-environment-constructed EM1 Environment Constructed] {{{ #!comment == パッケージのインストール == 参考:[http //source.android.com/source/download.html Get Android Source Code | Android Open Source] 1. ビルドに必要なパッケージのインストール {{{ $ sudo apt-get update $ sudo apt-get -y install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev valgrind g++ }}} 1. Android専用のプロジェクト管理ツール「repo」のインストール {{{ $ cd ~ $ mkdir bin $ curl http //android.git.kernel.org/repo ~/bin/repo $ chmod a+x ~/bin/repo }}} 1. 環境変数の設定 {{{ $ ls /usr/lib/jvm java-1.5.0-sun java-1.5.0-sun-1.5.0.19 $ export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun $ export PATH=$PATH ~/bin }}} 1. Android環境一式のダウンロード(Eclair)[[BR]] {{{ $ mkdir ~/work/mydroid $ cd ~/work/mydroid $ repo init -u http //android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b eclair ... $ repo sync ... }}} 1. Linux kernelのダウンロード[[BR]] {{{ $ mkdir kernel $ cd kernel $ git clone git //android.git.kernel.org/kernel/common.git ... $ git clone git //android.git.kernel.org/kernel/linux-2.6.git ... $ git clone git //android.git.kernel.org/kernel/omap.git ... $ git clone git //android.git.kernel.org/platform/vendor/asus/eee_701.git ... $ repo sync ... }}} 1. ダウンロード結果 {{{ $ cd ~/work/mydroid $ ls -aF ./ Makefile build/ development/ hardware/ prebuilt/ vendor/ ../ bionic/ cts/ external/ kernel/ sdk/ .repo/ bootable/ dalvik/ frameworks/ packages/ system/ $ du -s 5703292. }}} 1. ビルド {{{ $ source ./build/envsetup.sh $ choosecombo 1 1 generic 3 $ make ... $ }}} }}} == x86 on VMware用パッケージのインストール == 参考 [http //arms22.blog91.fc2.com/blog-entry-254.html なんでも作っちゃう、かも。x86 Android Donut on VMware] 1. イメージファイルの変換に必要なパッケージのインストール {{{ $ sudo apt-get install qemu }}} 1. ソースコードの取得 {{{ $ cd ~/work $ mkdir android-x86 $ cd android-x86 $ repo init -u git //git.android-x86.org/android-x86/platform/manifest.git -b eclair-x86 ... $ repo sync ... }}} 1. 差分ファイルの取得[[BR]] ビルドに必要なソースがリポジトリから削除されているので([http //groups.google.com/group/android-x86/browse_thread/thread/acd93d7d702c5de9?pli=1 参考Topic])、削除前の[http //android.git.kernel.org/?p=platform/frameworks/base.git;a=snapshot;h=0c33ed2992b2eb484c229fd3322df14d97c10caa;sf=tgz スナップショット]をダウンロードし、展開後、frameworks/base/tools/layoutlib/api/*部分をコピーする。(以下は、「~/temp/downloads」にダウンロードした場合の例) {{{ $ cd ~/temp/downloads $ tar zxvf base-0c33ed2992b2eb484c229fd3322df14d97c10caa.tar.gz $ cp -r base/tools/layoutlib/api/ ~/work/android-x86/frameworks/base/tools/layoutlib/ $ cd ~/work/android-x86 $ du -s 4040996. }}} 1. ソースの修正 a. Bluetoothの有効化[[BR]] ./build/target/board/generic_x86/init.rcスクリプト中のbluetoothdサービス起動部分のdisabled設定をコメントアウトする。 {{{ service bluetoothd /system/bin/bluetoothd -n socket bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth socket dbus_bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth # init.rc does not yet support applying capabilities, so run as root and # let bluetoothd drop uid to bluetooth with the right linux capabilities group bluetooth net_bt_admin misc # disabled }}} 1. USB起動用のイメージファイルとしてビルド[[BR]] ※初回makeでエラー停止した場合、再度makeすると通る場合あり。 a. デフォルトカーネルを使用する場合 {{{ $ make usb_img TARGET_PRODUCT=eeepc }}} a. カーネルをカスタムビルドする場合 {{{ $ make usb_img TARGET_PRODUCT=eeepc TARGET_KERNEL_CONFIG=my_defconfig }}} a. 既にビルド済みのカーネルを使用する場合 {{{ $ make usb_img TARGET_PRODUCT=eeepc TARGET_PREBUILT_KERNEL= path to the prebuilt kernel }}} 1. 仮想ディスクイメージファイルの作成 {{{ $ cd out/target/product/eeepc $ qemu-img convert eeepc_usb.img -O vmdk installer.vmdk }}} 1. VMwareの新規仮想マシンを作成 1. 「後でOSをインストール」を選択し、「次へ」を押下する。 1. ゲストOSは「Linux」を選択する。 1. バージョンは「他のLinux2.6.xカーネル」を選択し、「次へ」を押下する。 1. 仮想マシン名を適当に作成する(例.「Android Eclair on x86」)し、「次へ」を押下する。 1. ディスク最大サイズを設定する(例.4.0GB)。 1. 「仮想ディスクを単一ファイルとして格納」を選択し、「次へ」を押下する。 1. 「完了」を押下する。 1. VMwareのディスク設定を追加・変更 1. 上記で作成したディスクをscsi0 0からide0 0に変更する。 1. vmxファイルを開いて以下の行を追加する。ide0 0がprimary master、ide0 1がprimary slave。なお、「bios.bootDelay」は、電源On時にBIOS Setup画面に移行するためのF2キー押下を容易にするための設定。 {{{ ide0 1.present = "true" ide0 1.fileName = "installer.vmdk" bios.bootDelay="3000" }}} 1. ビルドした仮想ディスクイメージファイル(installer.vmdk)をvmxファイルと同じフォルダにコピーする。 1. VMwareの仮想ハードディスクにAndroidをインストール 1. VMwareを起動し、BIOS設定を変更して、IDEのprimary slave(PS)からBOOTする。 1. AndroidのInstallを選択する。 1. 検出されたHard Diskにパーティションを作成し、ext3でフォーマットする。 1. インストールディスクの削除 1. vmxファイルを開いて次の行を削除する。 {{{ ide0 1.present = "true" ide0 1.fileName = "installer.vmdk" }}} 1. 起動確認[[BR]] VMwareを再生し、Androidが起動することを確認する。
https://w.atwiki.jp/shanghai_android/pages/15.html
無償トレーニング 日本語Android入門1:Android概念及びメリット ※日本語字幕 Android入門2:携帯以外組み込み機器でのAndroid採用状況 ※日本語字幕 Android入門3:Androidの開発環境及びコース体系 ※日本語字幕 Android入門1:中国の携帯電話市場動向 Android入門2:Android市場動向 Android入門3:Androidの開発環境 中国語Android入门课程1:Android概念及优点 Android入门课程2:Android在手机以外的嵌入式设备的应用 Android入门课程3:Android开发环境及课程体系介绍 Android入門1:中国の携帯電話市場動向 ※中国語字幕付き Android入門2:Android市場動向 ※中国語字幕付き Android入門3:Androidの開発環境 ※中国語字幕付き 製品関連 公式PV中国電信990元Android端末のTV CM モトローラ×中国聯通 Android端末「ME511(Flipout)」 モトローラ×中国電信 Android端末「XT800」 モトローラ×中国移動 OPhone端末「MT710」 モトローラ×中国移動 OPhone端末「MT710」※TV CMです。 モトローラ ME600(Backlip) レノボモバイル 「Le(楽)Phone」 イベント&製品デモレノボモバイル 「Le(楽)Phone」デモ@CES モトローラ×中国電信 Android端末「ME600(Backflip)」 OPhone OS OPhone OS 2.0 中国在住の方 = OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ1 OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ2 日本の方 = OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ1 OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ2 Android 2.2(Froyo) 中国在住の方 = Android 2.2 Official Video Android 2.2 Froyo on HTC Hero 日本の方 = Android 2.2 Official Video Android 2.2 Froyo on HTC Hero トップページ
https://w.atwiki.jp/odroid/pages/16.html
SDKのインストール SDK は http //developer.android.com/sdk/ からダウンロード出来ます。 解凍したフォルダを、SDKを配置したい場所に移動してから、SDK Setup.exe を実行すると、SDKのインストールが開始出来ます。 実機デバッグ環境の構築 ODROID 用 ADB ドライバ http //dev.odroid.com/projects/odroid-t#s-5 これをインストールして PC と接続したら、 コマンドプロンプトで SDK フォルダの tools に移動して adb devices と入力してみてください。 端末情報(BABABEEFBABABEEFなど)が表示されていたら、接続成功です。 表示されていなければ、ODROID 側の設定状態がデバッグ接続になっていない可能性があります。 設定→開発 から、USB デバッグの項目をいじってみてください。 ODROID-S の場合、USB デバッグのチェックがオフの状態で何故か繋がったりすることがありました。 ADBを使ったアプリインストール PC上の apk ファイルを adb install コマンドを使って直接 Android 端末にインストールすることが出来ます。 PATHの設定 SDKのtoolsフォルダを環境変数PATHに登録しておくと便利です。
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/15.html
@Android Project ここでは、大阪工業大学情報科学部のプロジェクトの1つであるAndroid Project Team[○○]の情報共有Wikiです. 基本的には、何かあればこちらを編集して、情報共有を行っていきたいと思います. 学内課題サイト(学内課題 http //interactiondesign.web.fc2.com/index.html) @目的(作成するもの) @会議結果 第1回 第2回 @方針 基本的にLineかSkypeで行う(リーダーのidea) 時間帯は @メンバー リーダー堤下 裕介 サブリーダー高 潔 プログラムリーダー野田 尚吾 デザインリーダー金元 優香 ビジネスモデルリーダー黒澤 一郎 他のメンバー大井 翔 幸 孝明 加藤 嘉寿 @デザイン @セットアップ セットアップページ @アンケートページ アンケート結果 @更新情報 日 付 内 容 2012/08/01 AndroidProjectページ開設 2012/08/03 Androidセットアップページ開設 2012/08/15 アンケート結果ページ開設
https://w.atwiki.jp/conn/pages/21.html
このページは現在作成中です Androidアプリの基本構成 Androidアプリは幾つかのコンポーネントを組み合わせて作成する。コンポーネントはその役割ごとに幾つかに分類される。 Androidアプリを構成する4つのコンポーネント もっとも基本的なコンポートネントは次の4種類。 Activities 画面。アクティビティはそれぞれが独立したコンポーネントとして作成され、その組み合わせでアプリを動作させる。別のアプリから、また別のアプリ内のアクティビティを動作させることも可能。 Services 裏側でこっそり働く子。ユーザーインターフェースは持たない。ネットワークからデータをダウンロードしてきたり、別のアプリを操作中に音楽ファイルを再生したり、ユーザーの操作を邪魔することは無い。アクティビティのような他のコンポーネントから起動され、動作を指定される、サービス精神の塊のような存在。 Content Providers アプリケーションのデータへのアクセス共有を管理しデータの読み書きを行う。ファイルシステムやSQLiteなどのDB、インターネット上のデータなど、さまざまな場所に対応する。許可すれば他のアプリからデータの読み書きが可能だし、その逆も可能。動画を配信してくれる業者ではない。 Broadcast Reciever システムからの通知を受け取ったり、システム全体へ通知を発信したりする。例えばスリープに入った、バッテリーが切れ掛かっている、写真を撮った、などなどの通知を受けたり、発信したりできる。 電話を自動録音するアプリなんかだと、電話が掛かってきたという通知を受けサービスを起動し録音する、という使い方が想定される。 他にもコンポーネントには分類されないが、Androidアプリを構成する重要な要素がある。 マニフェスト アプリに属するコンポーネントを規定するのがマニフェストファイル。XML形式で記述する。 Intentフィルターで、アプリのエントリポイント(初期起動するアクティビティ)を指定する。 例:雛形アプリの AndroidManifest.xml。Intentフィルターが Activityの子要素で指定されている。 activity android name=".MainActivity" android label="@string/title_activity_main" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 他にも幾つかのIntent Filterアクションおよびカテゴリーがあるが、アプリアイコンから起動する場合はこの指定が必要だと覚えておけばよい。 他のアプリから 特定の Intentアクションにより起動されるアプリは、別の指定を追加する必要がある。 Intent(インテント:意図) 特定のアクティビティを指定、または「何をしたいのか」を指定し別のアプリを起動する。 同アプリ内のアクティビティ間連携にも使用される。 例:明示的に特定のアクティビティを指定し、EditTextボックスの入力値を渡している Intent intent = new Intent(this, DisplayActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.input_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); 例:データ表示を指定し、Webページを開く Uri uri = Uri.parse("http //www.android.com"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 簡略化のため省いているが、通常は事前に実行可能なIntentかチェックするためPackageManagerを使用する。この Intentで開かれるアプリは Intent Filterにて ACTION_VIEWアクションを受け付ける指定があるものの中から選ばれる。 リソース アプリが利用する画像ファイル、レイアウト定義、言語ごとの文字列ファイルなどをひとまとめにし、Rクラスを通じた共通のアクセス方法を提供する。画像、動画、音声などのデータファイル、XMLファイルで構成される。 リソースは異なる解像度、画面サイズ、言語に対応するディレクトリに分けて構成することで自動的に対応するディレクトリ内のファイルが利用されるように最適化される。詳細はこちら その他 基本の4コンポーネント種とリソースの他に、これらをサポートするコンポーネントが幾つかある。 Intent Fragment
https://w.atwiki.jp/teshiroid/pages/14.html
AndroidとはスマートフォンやタブレットPCなどの 携帯情報端末を主なターゲットとして開発された、 プラットフォーム(OS)のこと。googleが開発した。 詳しくはこちら iPhoneとどう違うかもだいたい分かるはず。 質問は受付よう。 auがandroidって連呼していますが、docomoもandroidOSで多く発売していますよ
https://w.atwiki.jp/devemin/pages/13.html
●Activityの回転時の再生成への対応 ①再起動させなければいいので、onConfigurationChanged() メソッドをオーバーライド ②Activityのマニフェストに android configChanges="orientation|keyboardHidden" @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); } http //d.hatena.ne.jp/hyoromo/20090712/1247385249 (Softbank 005SHでは、keyboardHiddenが必要だった。) ●Eclipseの入力補完(オートコンプリート)が遅い件 バージョン3.62にすれば問題ないらしい ●アップデート後など、eclipseが起動しなくなった場合 eclipse\configuration\jp.sourceforge.mergedoc.pleiades フォルダを削除したらOKだった ●Android アプリ開発時、有料・無料の2種プロジェクトを作るTips (ソースを2プロジェクトで共有する方法) こちらを参考にさせてもらいました。 (Androidの無料アプリ・有料アプリを切り替えてビルドする方法) http //d.hatena.ne.jp/eaglesakura/20100629/1277832265 上記URLで書いてあった方法は、部分的に、自分のアプリでは対応できない部分があったので、自分のやった方法で、全体名流れを補足。 まず2つプロジェクトを普通に作る。(基本app-freeと派生app-paid) 2つのパッケージ名はそれぞれ、 com.appli.free com.appli.paid など、最後の1段落のみ変えたりするとわかりやすいかも。 プロジェクト名は、ここでは「app-free」「app-paid」としてみる。 派生プロジェクトpaidでは、src、assets、resディレクトリを、 リンクしたディレクトリとする。 派生プロジェクトapp-paidでは、基本プロジェクトapp-free内の自動生成ファイルR.javaが必要になる。 手動で毎回やるのは酷なので、派生プロジェクトapp-paidビルド時に毎回app-free側のR.javaが自動でコピーされるよう、バッチファイルを作成、プロジェクトのプロパティ、ビルダー、で、ビルド時に毎回実行されるようにする。初回はプロジェクトのクリーンを実行で、×マーク消える。 ${build_project}\rcopy.bat ${build_project} 上記サイトを参考にさせていただきました。 rcopy.bat -------------------------------- @echo off SET PARENT_PROJECT=app-free SET CURRENT_PROJECT=app-paid REM 定義ファイルをコピーする cd ..\%PARENT_PROJECT%\ REM genフォルダをコピーする xcopy /s /e /y .\gen ..\%CURRENT_PROJECT%\gen cd ..\CURRENT_PROJECT\ -------------------------------- リソースを共有するので、有料版、無料版をそれぞれリソースに含めるので、容量はダブって損となる。気にする人は気にするかも?でも自分は利便性を取りました。 @string/app_name @string/app_name_paid @drawable/icon @drawable/icon_paid AndroidManufest.xmlは、アプリそれぞれに設定する。 (パッケージ名、label ) アクティビティ名を、省略名ではなく、 activity android name="light.diary.plus.EditWindow" などにする必要があるかも これらの結果、 app-freeプロジェクト、はほかの通常のプロジェクトとなんら変わりない app-paidプロジェクトは、res, asset, srcがリンクフォルダであり、src内パッケージは「com.appli.free」がある状態。 ×印が消えない場合は、プロジェクトのクリーン&eclipseの再起動、F5キーによるリフレッシュなどをトライ。 (必要に応じて、import light.diary.plus.R; ?) 有料・無料の処理切り分けは、getPackageName()で行う。 ●プログレスダイアログProgress Dialog 既に動いているサンプルをそのまま使うのが吉。 スレッド以外でGUI操作するとメモリエラーとなる。 https //groups.google.com/forum/#!msg/android-group-japan/0YlnSLptx8w/g6kAZuxrR14J 引用 ProgressDialog progressDialog; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); progressDialog = new ProgressDialog(this); /*progressDialog.setTitle("処理中"); progressDialog.setMessage("処理を実行中です"); progressDialog.setIndeterminate(false); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); progressDialog.show();*/ Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } public void run() { // 時間のかかる処理をここに記述。 try { progressDialog.setTitle("処理中"); progressDialog.setMessage("処理を実行中です"); progressDialog.setIndeterminate(false); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { progressDialog.show(); } }); Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自動生成された catch ブロック e.printStackTrace(); } handler.sendEmptyMessage(0); } private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Messa ●ADTアップデート等エラーのときのEclipse クリーン http //www.hlplus.jp/php/blog/index.php?UID=1298450960 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makidume/pages/27.html
http //forums.bukkit.org/threads/admn-backup-v1-8-8-a-full-simple-backup-plugin-1-1-r4.39927/
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/319.html
Android関係の情報 参考になるサイト http //developer.android.com/ http //source.android.com/ http //android-developers.blogspot.jp/ https //sites.google.com/site/androyerjapan/ http //techbooster.org/category/android/ http //www.adakoda.com/android/ http //wikiwiki.jp/android/ ~アプリ作成~ ネタ ~環境構築~ ■ Android Studio Android Studio Beta ■ Android SDK 開発環境構築 【old】開発環境構築 for Win 【old】開発環境構築 for Linux repo ■ Titanium Studio http //preview.appcelerator.com/studio/ ■ PhoneGap ~Androidアプリ開発のtutorial的なものを書き綴っていくつもり~ Applicationの基本 Activityデザインの基本 エミュレータの使い方 Android/tutorial/ ~tips~ Androidのsource取得とbuild debugしたい時のつなぎ方 Android用makefileの書き方 Linuxアプリケーションの簡単な移植方法 Unicodeの使い方 セーフモードの入り方 apkファイルの解析方法 SDカードにコピーできない ~注意~ ndk-buildについて Android/tips/ ~Application~ busybox Androidのlibcとは Linux環境で多く使われてるC lib(GNU libc)とは互換性が無い。 Androidに使われているlibcは『Bionic libc』と言う。 Bionic libcとは Androidに使われているC lib。 Android用にカスタマイズされたlibのため、通常のC lib以外にAndroid専用の機能が追加されている。例えばシステムプロパティ取得機能、デバッグ時のlog出力機能。 Bionic libcは組込み向けに最適化されて提供されているので、GNU Libc(通常のLinux環境で使われているC lib)との互換性は無い。 つまり、LinuxのNativeCodeアプリケーションをAndroidへ移植する場合、使っている外部libを含めて、全てBionic libcでbuildし直す必要がある。 当然libraryも互換性が無いため、通常GNU Libcが見に行く『/usr/lib』『/usr/include』ではなく、Android NDKに用意された uClibc 組込み向けLinux向けのC library。標準的なlinuxで使われているglibcに比べて非常に小さくなっているが、機能もかなり削られている。 BionicとuClibcの関係が不明。 OABI Old Application Binary Interface Debianでは『arm』と記述されているらしい。EABIの方は『armel』と記述されるらしい。 浮動小数点演算にハードが持っている浮動小数点演算ユニットを用いる。当然ユニットが有ると高速に動作するが、無いとペナルティ(例外処理,コンテキストスイッチ)がものすごいらしい。 EABI Embedded Application Binary Interface Debianでは『armel』と記述されるらしい。OABIの方は『arm』と記述されるらしい。 浮動小数点演算については浮動小数点演算ユニットを持っていようがいまいが、ソフトウェアで解決する。 ※浮動小数点演算用の関数があるらしい。 そのため、コプロを用いた場合よりは遅くなるが、浮動小数点演算ユニットが無いチップでもそれなりの速度で浮動小数点演算を行える。 基本的にOABI互換。 Hardware ハードウェアメモ ZENITHINK e-PAD(ZT-180) REGZA Phone IS04 ALLDOCUBE iPlay7T ALLDOCUBE iPlay8T BMAX MaxPad I11 利用周波数帯 Type Frequency d a s r LTE b1 2.0 GHz ○ ○ ○ b3 1.7 GHz ○ ○ ○ ○ b8 900 MHz ○ b11 1.5 GHz ○ ○ b18 800 MHz ○ ○* b19 800 MHz ○ b21 1.5 GHz ○ b26 800 MHz ○ ○* b28 700 MHz ○ ○ b42 3.5 GHz ○ ○ ○ 5G n3 1.7 GHz ○ n28 700 MHz ○ ○ n77 3.7 GHz ○ ○ ○ n78 3.7 GHz ○ ○ n79 4.5 GHz ○ n257 28 GHz ○ ○ ○ ○ *auローミング Geekbench5 Device CPU COMPLETE https //browser.geekbench.com/v5/cpu/7254252 https //browser.geekbench.com/v5/cpu/7268088 https //browser.geekbench.com/v5/compute/2638247 https //browser.geekbench.com/v5/cpu/7268094 https //browser.geekbench.com/v5/compute/2638255 Device SoC Memory Single Multi BMAX i11 UNISOC T618(6x1.8GHz, 2x2.0GHz) 8GByte 369 1237 iPhone12 mini Apple A14 Bionic(6x3GHz) 4GByte 1583 3900 AQUOS sense6(SH-M19) Snapdragon 690 5G(6x1.7GHz, 2x2.0GHz) 6GByte 582 1682 AQUOS sense4 lite(SH-RM15) Snapdragon 720G(6x1.8GHz, 2x2.3GHz) 4GByte 549 1626 iPhoneSE(2016)1Gen Apple A9(2x1.8GHz) 2GByte 561 1047 iPhone5s Apple A7(2x1.3GHz) 1GByte 277 513 Amazon Fire HD 10(2019) KFMAWI MediaTek MT8183(2.0GHz) 2GByte 263 793 ALLDOCUBE T701 UNISOC SC9832E(4x1.4GHz) 2GByte 119 403 SHARP SHV34 Snapdragon 820 MSM8996(2x1.6GHz, 2x2.1GHz) 3GByte 238 626 Xperia XZ2 Compact(H8324) Snapdragon 845(4x1.8GHz, 4x2.8GHz) 4GByte 508 2256 Xperia Z4 Snapdragon 810 MSM8994(4x2.0GHz, 4x1.5GHz) 3GByte 518 2277 Asus MeMO Pad FHD10(ME302KL) Atom Z2560(2x1.6GHz) 2GByte 97 362 pickup対象が適当で、変な数値の取ってるかもしらん...今度見直す。 更新日: 2022年05月30日 (月) 15時37分44秒 http //www.embedded.jp/ 日本の組込情報 -- (s1n) 2011-03-02 14 42 18 『chcp 65001』 adbでの文字化け回避方法 -- (s1n) 2011-03-17 18 06 47 http //unity3d.com/japan/ unity game engine -- (s1n) 2012-03-28 15 22 29 titanium http //d.hatena.ne.jp/r_kurain/20110306/1299393778 -- (s1n) 2012-03-28 15 23 17 Android4.0:http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android33/01.html Android4.1:http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android26/01.html -- (s1n) 2012-11-20 18 18 24 http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1209/19/news138.html Greeのソシャゲ-用フレームワーク -- (s1n) 2012-11-20 18 24 49 Android3.xからRenderScriptでLLVMの技術が使われてるらしい。 LLVM、AOT、JIT、辺りがキーワード? -- (s1n) 2012-12-12 13 58 29 http //blog.kmckk.com/archives/4036235.html -- (s1n) 2012-12-12 13 58 49 genymotion 軽いAndroidエミュレータ -- (s1n) 2014-03-07 19 31 49 https //snack.expo.io/ web上で完結する開発環境 -- (s1n) 2018-09-18 09 23 12 名前 コメント すべてのコメントを見る